Решил написать еще одну статью, в которой будет рассказано про некоторые неочевидные фишки редактора (и движка), например скрипты и моторы (что-то вы видели в Finalized. Те же, кто застал True End, могут рассказать про огромные скриптовые конструкции, из-за которых игра почти зависала, лол). Статья не будет рассказывать про то, как этим самым редактором пользоваться, он крайне прост в освоении.
Два года прошло с момента выхода той статьи, но, о том что её нужно кардинально переписать, я вспомнил относительно недавно.
Желаю приятного прочтения.